小青蛙画布工作区:画布、节点与 AI 助手
小青蛙画布小青蛙画布 · 功能完全手册

一块画布
从文字到成片

小青蛙画布每一个功能的标准教程:从项目创建、画布操作、九类节点,到 AI 助手对话、生成执行与授权设置——按功能查阅,按步骤操作。

适用版本 v1.1.8+ 更新日期 2026-10-24 文档结构 五部分 + 附录 · 17 章 授权方式 商业授权
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PART 01 · 快速开始

从安装到第一块画布

完成首次启动、创建项目、认识界面,并用五分钟做出第一个作品。

01

安装与首次启动

小青蛙画布是本地优先的桌面应用,通过官方安装包安装。首次启动会依次经过环境检测与新手引导两个步骤,之后直接进入项目列表。

环境检测

首次启动自动进入,检查当前运行环境是否满足要求。

操作步骤

  1. 启动应用,等待检测页自动完成各项检查。
  2. 全部通过后点击进入引导;存在阻塞项时按页面提示处理后可重新检测。
未激活的设备同样可以完成环境检测并打开项目——激活检测在进入画布后进行,不会在入口处拦截你。
环境检测页面:运行环境、服务连接、模型渠道、音视频组件全部检查通过
环境检测页:四项检查全部通过后自动进入下一步

新手引导

一页式产品导览,介绍核心概念与入口位置。

操作步骤

  1. 浏览引导内容,了解「画布 / 节点 / AI 助手」三者关系。
  2. 点击开始使用,进入项目列表;引导只出现一次,之后启动直接到项目页。
欢迎页:选择 ComfyUI 模式或普通画布模式,也可稍后配置
首次启动的欢迎页:选择创作模式,或点「稍后配置」直接跳过

安装与更新

通过官方安装包安装到本机,桌面端支持在线更新。

操作步骤

  1. 从官方渠道获取安装包(Windows / macOS)。
  2. 运行安装程序,按提示完成安装;Windows 首次运行如出现 SmartScreen 提示,选择「更多信息 → 仍要运行」。
  3. 启动后自动检查更新,有新版本时按提示完成升级即可。
本软件为商业软件,需授权使用;安装后可在「设置 → 授权」查看试用与激活状态(见第 14 章)。
02

项目与工作区

项目是创作的基本单位,对应磁盘上的一个工作目录;工作区即打开项目后看到的生产环境。

新建项目

创建一个本地文件夹作为项目工作区,画布、素材与生成结果全部保存在其中。

操作步骤

  1. 在项目列表点击「添加项目」。
  2. 选择(或新建)一个文件夹作为工作目录。
  3. 确认后进入工作区,系统会自动创建初始画布。

导入项目

把他人分享的项目文件夹加入列表,画布与素材原样呈现。

操作步骤

  1. 点击「导入项目」,选择目标文件夹。
  2. 项目出现在列表中,打开即可继续创作。
迁移项目的完整方法就是拷贝整个文件夹——所有内容(画布 JSON、素材、生成结果)都是纯文件。

项目列表管理

项目列表记录你打开过的工作目录,支持重命名、移除与查看最近打开时间。

从列表移除项目不会删除磁盘上的任何文件,只是不再出现在列表里;文件夹仍在原处,随时可以重新导入。
项目列表页:显示已添加的项目卡片与导入、添加项目操作
项目列表:卡片展示项目名、目录与最近打开时间

工作区界面总览

进入项目后看到的生产环境,由五个区域构成。

区域作用
画布主区产线主体:节点、连线、视口都在这里
AI 助手面板右侧对话面板,自然语言驱动创作(详见第 8 章)
画布切换栏顶部显示当前画布名,可切换 / 新建画布
视图工具适应视图、整理画布、节点搜索等画布级操作
设置入口模型密钥、快捷键、主题、语言、授权
工作区全貌:左侧节点工具栏、中间画布与文本节点、右侧 AI 助手面板
工作区全貌:左侧工具栏、中间画布、右侧 AI 助手面板
03

五分钟上手

不读任何章节,按下面五步也能完成第一张 AI 作品,建立对产品的手感。

1

新建节点

在画布上放一个工位
操作在画布空白处按 Tab(或右键)打开节点菜单,选择「图片生成」。
2

写提示词

告诉模型画什么
操作点开节点的提示词面板,输入画面描述,例如「一只戴眼镜的青蛙站在荷叶上读信,水彩风格」。
3

生成

看到第一张图
操作点击「生成图片」,等待进度完成;结果出现在节点预览区。
注意生成前需在设置里配好至少一个图片模型(见第 12 章)。
4

让 AI 助手接手

体验对话驱动
操作在右侧对话框输入「帮我把这张图做成竖版 9:16」,观察助手如何读取节点并修改配置。
5

保存与归档

把成果留在身边
操作画布自动保存,无需手动操作;满意结果可在节点上归档到素材库,或加入视频库。
PART 02 · 画布与节点

产线的每一个工位

画布管理、节点通用操作,以及九类节点的逐项详解。

04

画布管理

画布是工作区里的「一个场面」。一部短剧通常按「剧本画布 / 资产画布 / 分集制作画布」组织。

新建、切换、重命名与删除画布

画布以 JSON 文件形式保存在工作区内,可随时增删改。

操作步骤

  1. 新建:在画布切换栏选择「新建画布」,可命名;省略时自动编号。
  2. 切换:点击切换栏中的画布名,或让 AI 助手「切换到资产画布」。
  3. 重命名:双击画布名或通过助手「把画布1改名为第一集」;重命名会同步修改文件名。
  4. 删除:通过画布菜单删除;删除前会清理节点生命周期,文件不可恢复,谨慎操作。
画布切换器:展开显示项目内全部画布与文件夹,可搜索、新建
画布切换器:展开后可搜索、新建画布,或按文件夹管理

视图操作

在无限画布上移动与缩放。

操作方法
平移空白处拖拽,或按住 Space 拖拽
缩放滚轮;Ctrl + + / -
适应全图Ctrl + 0,或让助手「适应画布」
聚焦指定节点让助手「定位到角色节点」,自动选中并居中

选择与多选

对多个节点统一操作(移动、复制、删除、成组)。

操作步骤

  1. 在空白处拖出选框,框选范围内节点。
  2. 按住 Ctrl(macOS 为 ⌘)点击节点追加 / 取消选择。
  3. 对选中集合执行移动、复制、删除或成组。

整理画布

按节点尺寸与连线关系自动排列整幅画布,并适应视图。

操作步骤

  1. 点击视图工具中的「整理」,或按 Alt + Shift + F。
  2. 也可以直接对助手说「整理一下画布」。
整理只调整布局,不修改内容、连线与选择。局部调整请直接拖动节点。

撤销、重做与自动保存

所有画布修改自动保存到磁盘,并支持多步撤销重做。

操作步骤

  1. Ctrl + Z 撤销,Ctrl + Shift + Z 重做(macOS 对应 ⌘ 组合)。
  2. 保存为原子写入:即使在编辑中途关闭应用,画布文件也不会损坏。
05

节点通用操作

以下操作对全部九类节点通用,是日常使用频率最高的部分。

添加节点

三种方式,按场景选用。

方式操作适合
节点菜单按 Tab 或右键空白处,选择节点类型明确知道要加什么
AI 助手「加一个视频生成节点,放在角色节点右边」边聊边搭产线
拖放导入把文件拖进画布,自动创建对应素材节点已有素材文件
添加节点菜单:文本、图片生成、视频生成、音频生成、视频合成、上传等节点类型
节点菜单:九类节点按「素材 / 生成 / 合成」分组,随用随取

配置节点

每类节点的核心工作区:写提示词、挂参考、选模型规格。

通用结构

  • 提示词面板:主要创作输入,支持多行与详细描述。
  • 参考列表:挂接上游节点输出或全局素材,保持一致性。
  • 模型与规格:选择模型、画幅、时长等(随节点类型不同)。
  • 生成历史:同一节点的多次生成结果可来回切换。
生成节点动手前,产品会先读取节点当前配置再执行——画布处于 ComfyUI 本地模式还是云端模式,决定可用参数集,不能靠传参切换。

连接节点

用连线把上游输出送到下游输入,形成产线。

操作步骤

  1. 从源节点的输出端口拖出连线,连接到目标节点的输入端口。
  2. 数据类型必须匹配:图片出口接图片入口,文本出口接文本入口。
  3. 端口未就绪(节点刚创建)时稍候重试;让助手代劳时它会自动等待端口就绪。
创建有上下游关系的节点后请立即连线——不等内容生成、不推迟到下一轮、不留给用户手动完成。

成组管理

把多个节点编为一组,整体移动 / 复制 / 折叠,保持画布清爽。

操作步骤

  1. 选中多个节点,按 Ctrl + G 成组(macOS ⌘ + G)。
  2. Ctrl + Shift + G 解组;子节点仍可单独操作。

复制、删除与重命名

快捷键与拖拽即可完成节点的复制、删除与改名。

操作方法
复制节点Ctrl + C / V;按住 Alt 拖拽即拖动即复制
创建副本Ctrl + Alt 拖拽
重命名双击节点名,或让助手「把这个节点改名为阿乐三视图」
删除Delete / ⌫;删除节点会同时清理其连接线
删除父节点前需先处理其子节点;被引用的节点删除后,引用它的消息会失去目标,跳转时会有明确提示。

节点全屏编辑

点击节点右上角展开按钮,进入全屏编辑,适合长文本与精细调参。

操作步骤

  1. 点击节点右上角「展开编辑」(快捷键 Ctrl / ⌘ + Enter)。
  2. 在全屏界面完成编辑后确认,结果写回节点。

节点刷新与插件机制

节点是即插即用的插件;安装新节点包或更新后需要重载。

操作步骤

  1. 安装新节点包后,点击节点上的「刷新节点」按钮强制重载。
  2. 若仍不出现,检查设置 → 插件管理中对应节点是否启用。
自编译节点改动后必须重新构建同步到运行目录,再刷新节点——改源码不自动生效。
06

节点类型详解

九类节点按职责分四组。以下逐类说明用途、输入输出与独有功能。

一块包含图片与视频素材节点的画布:节点带预览图并按产线排列
素材节点在画布上的实际样子:图片 / 视频节点直接显示内容预览

6.1 文本节点(素材)

承载剧本、提示词、分镜表等文字内容,是产线的源头与枢纽。

输入 / 输出

方向内容
输入手动输入;可由上游文本节点接入
输出文本内容(STRING)

主要功能

  • 富文本编辑,支持全屏编辑与 Markdown 文档格式。
  • 内容可被图片 / 视频 / 音频生成节点作为提示词来源引用。
  • 可被 @ 提及进入 AI 助手上下文。

6.2 图片节点(素材)

承接与展示一张图片,可被生成节点引用为参考。

输入 / 输出

方向内容
输入拖入文件;上游生成节点输出;素材库归档
输出图片(IMAGE)

主要功能

  • 图片预览、导出、复制到剪贴板。
  • 归档到素材库,跨项目复用。

6.3 视频节点(素材)

承接与播放一段视频,并提供常用视频处理工具。

输入 / 输出

方向内容
输入拖入文件;上游生成节点输出;视频库归档
输出视频(VIDEO)

主要功能

  • 截取视频帧:从任意时间点抽取静帧,转为图片节点。
  • 分离音视频:拆出静音画面与独立音轨。
  • 提取音轨:把音频部分转为音频节点。
  • 替换视频:更换文件但保留连线关系。

6.4 音频节点(素材)

承接与播放音频,提供基础音频编辑。

输入 / 输出

方向内容
输入拖入文件;上游生成节点输出
输出音频(AUDIO)

主要功能

  • 截取音频:按时间范围裁剪片段。
  • 音频变速:调整播放速度。
  • 替换音频:整体更换为另一个音频文件,时长等信息以新文件为准。

6.5 图片生成节点

按提示词与参考图生成图片,是角色 / 场景 / 分镜画面的生产力核心。

输入 / 输出

方向内容
输入文本节点(提示词);图片节点(参考图)
输出图片(IMAGE)

配置项

参数说明
提示词画面描述;可用提示词模型辅助扩写
模型云端模式按供应商选择;ComfyUI 模式使用本地模型(如千问图像 / MOSS / Anima)
画幅 / 尺寸云端模式选 ratio 与 size;ComfyUI 模式用 comfyRatio 与 comfyMegapixels 控制比例与像素量
负向提示词ComfyUI 模式专用(comfyNegativePrompt),排除不想要的元素

独有功能

  • 局部重绘:框选区域重画,用于修改细节而不动整体。
  • 打光:对已有图重新布光。
  • 多角度:基于单图生成多视角版本,配合三视图工作流。
  • 全景图:扩展画面边界,适合场景横图。
  • 网格拆分:把一张图切成多格,批量转为独立素材。

6.6 视频生成节点

把画面变成镜头,支持多种参考模式与首尾帧控制。

输入 / 输出

方向内容
输入图片节点(参考图 / 首帧 / 尾帧);文本节点(运动描述)
输出视频(VIDEO)

主要功能

  • 生成方式:按模型能力选择文生视频 / 图生视频 / 多参考模式。
  • 首尾帧:指定起始与结束画面,控制镜头运动区间。
  • 参考图:挂接角色三视图或场景,保持跨镜头一致。
  • 截取片段 / 替换视频:对结果做二次处理。
  • 生成过程可随时停止;结果写入生成历史。
视频生成通常需要等待,建议批量提交后统一等待(见第 11 章),不要逐条干等。

6.7 音频生成节点

生成配音、音效与音乐,为短片补上声音层。

输入 / 输出

方向内容
输入文本节点(台词 / 描述)
输出音频(AUDIO)

配置项

  • 音色、语速、音量、语种按所选语音模型的能力设置。
  • 采样率与输出格式可按需选择(以所选语音模型支持为准)。
  • 支持参考音频作为风格参考(模型能力而异)。

6.8 视频合成节点

把多个视频片段按顺序拼成完整影片,是产线的最后一道工序。

输入 / 输出

方向内容
输入多个视频节点(按接入顺序排列)
输出合成视频(VIDEO)

操作步骤

  1. 创建视频合成节点,把各镜头片段按剧序接入。
  2. 在节点内调整片段顺序、移除多余片段或清空重排。
  3. 点击「合成视频」,等待完成后预览播放。

合成策略

  • 参数一致(分辨率 / 帧率相同):流复制无损拼接,不重编码、不损失画质。
  • 参数不一致:自动重编码归一化到目标规格;画面按原比例缩放居中加边,不裁切。
  • 缺少音轨的片段自动补等长静音,保证声画同步。
  • 合成完成后回读核验时长与规格。
最多支持 64 个片段;输出目录需已存在,默认不覆盖已有文件。

6.9 3D 导演台节点

三维场景与动画编辑入口,适合需要空间调度的镜头。

主要功能

  • 生成场景与方案:用自然语言描述需求,生成多个三维场景方案。
  • 查看与切换方案:在多个方案间对比查看,满意后选中继续编辑。
  • 第一人称取景:以角色视角布置机位与朝向,把握画面构图。
  • 记录关键帧:为相机与对象记录关键帧,编排镜头运动。
  • 播放与画面设置:实时预览动画,调整分辨率与背景等画面参数。
  • 导出视频节点:把编排结果渲染为视频,交给视频合成节点成片。
导演台内的场景与动画也可由 AI 助手通过专属工具直接读写,适合边说边改。
07

素材库与视频库

两个全局资产目录,跨项目复用;也是把作品送出去的通道。

素材库

图片等素材的全局仓库,任何项目都能引用。

操作步骤

  1. 归档入库:在图片 / 生成节点上选择「保存到素材库」,可命名与分类。
  2. 引用:在节点参考列表或 AI 助手输入框打 @,选择「全局素材」。
  3. 复用:拖拽素材库条目到画布,自动创建素材节点。
素材库面板:搜索框、文件夹树与带缩略图的素材列表
素材库面板:按文件夹组织,支持搜索、预览与拖拽复用

视频库

成片与视频片段的全局仓库。

操作步骤

  1. 在视频 / 合成节点上选择归档到视频库。
  2. 在视频库中浏览、播放、再次加入任意项目的画布。
  3. 成片可通过发布工具投稿到抖音(见第 8 章发布能力)。
PART 03 · AI 助手

AI 助手

AI 助手是画布上的第二位创作者:听得懂自然语言,直接操作节点,并按技能方法论推进。

08

AI 助手(对话)

右侧对话面板即 AI 助手入口。它按「副驾」定位工作:执行你授权的操作,关键步骤仍由你确认。

AI 助手面板:对话记录、@ 引用、思考与工具调用卡片
AI 助手面板:对话、@ 引用、工具调用一目了然 顶部为对话记录,支持随时中断与重发;输入框可用 @ 引用画布节点内容;助手的思考过程与每次工具调用都以卡片呈现,全程透明可追溯。

基本对话操作

发送、停止、重发、编辑与删除。

操作方法说明
发送Enter(Shift + Enter 换行)文字指令,可带 @提及
停止生成发送按钮变为停止按钮时点击显式通知服务端终止本轮
重新生成对某条用户消息使用「重发」从该消息起截断重跑
编辑消息消息操作栏的编辑按钮改写后重发,旧回复被替换
删除消息消息操作栏的删除按钮删除该轮全部问答
复制消息操作栏的复制按钮复制纯文本(提及转为名称)

选择模型与查看用量

输入框上方可切换语言模型;上下文用量随时可查。

操作步骤

  1. 点击输入框上方的模型选择器,切换本轮使用的语言模型。
  2. 点击「上下文用量」图标,查看当前占用、窗口与对话累计 Token、生成速度。

@提及:把画布内容喂给助手

让助手「看见」指定节点输出或全局素材。

操作步骤

  1. 在输入框输入 @,弹出提及菜单。
  2. 选择画布节点输出(显示可用状态与数据类型)或全局素材。
  3. 继续输入指令并发送;助手会拿到该输出的真实内容。
每条消息最多 20 个提及;文本引用最多 10 万字符。消息发送后,引用以标签形式保留在对话记录中。

引用跳转:点击即定位

对话中的节点引用可点击,直接跳到画布上的对应节点。

操作步骤

  1. 在已发送的消息中点击节点引用标签。
  2. 若引用位于其他画布,自动切换画布;随后选中该节点并居中展示。
节点已被删除时会有明确提示,不会静默失败。

媒体规则:对话只指路,媒体只看画布

对话框不出现任何图片、视频、音频或文档——这是产品级规则,不是可选项。

规则内容

  • 助手回复只用文字说明成果位于哪个画布、哪个节点,不贴图、不贴媒体链接。
  • 你发送的图片 / 视频 / 文档附件,会先成为画布上的媒体节点,再以节点引用进入对话。
  • 即使回复中出现图片语法,也只会渲染为「已放入画布」的引用条,绝不加载媒体本体。

查看媒体

  1. 点击消息中的节点引用标签跳转定位;或
  2. 直接在画布上查看对应节点的预览。

附件使用

把外部文件交给助手处理。

操作步骤

  1. 点击输入框旁的附件按钮选择文件,或直接粘贴 / 拖入对话框。
  2. 文件先暂存在草稿区,可单独移除;文本附件可一键还原到输入框。
  3. 发送时自动导入画布成为媒体节点,并生成引用。

限制

项目限制
支持类型图片、视频、文本与受支持的文档格式
单条消息最多 20 个附件
单文件大小不超过 100 MB;文本附件不超过 400 KB
画布暂不可用或类型不支持时,附件按传统方式发送并在对话中显示文件卡片——不会阻断发送。

看懂工具调用卡片

助手每次动手都会留下可折叠的执行记录。

元素含义
中文工具名 + 序号如「素材库 2/3」:本轮第 2 次调用、共 3 次
参数摘要工具名右侧灰色小字,如「读取 · workflow」
实时计时运行中的调用显示已用秒数
状态已完成 / 调用失败 / 已中断
重试按钮失败时出现,点击重发本轮请求
折叠头汇总「思考 N 次 · 共 X 秒 · 工具构成」

展开查看详情

  1. 点击折叠头展开,查看每次调用的参数与结果。
  2. 参数与结果支持一键复制,便于复用或排查。

助手工具总览

助手背后有 11 个工具,覆盖画布、素材、生成、检索与发布。

工具能力
画布操作查找、创建、连接与修改画布上的节点和连线,改动实时反映在画布
素材操作素材库 / 视频库的列表、读取与导入,把文件资产送进画布
媒体生成按提示词与参考图生成图片、视频、音频,即画布生成节点的同款能力
媒体探测读取工作区媒体的格式、时长、尺寸、帧率与音轨信息
工作区读写项目文件,把网络图片下载到工作区
技能操作读取、新建、修改、启用 / 停用技能
联网搜索搜索网页,获取最新资料
网页读取抓取指定网页的正文内容
浏览器操作本机独立浏览器搜索与浏览,画面在对话独立面板展示
提问确认需要你决策时弹出提问卡片(单选 / 多选 / 填空)
视频发布把成片上传并发布到抖音
工具调用全程可见:每次调用都有卡片记录,参数与结果可展开、可复制。

提问与确认

需要你决策时,助手会发出提问卡片而不是擅自继续。

操作步骤

  1. 提问卡片自动展开,包含问题与选项(单选 / 多选 / 填空)。
  2. 回答后助手继续;也可以跳过整组提问。
提问出现时底部状态条会提示「等待你的回答」,不会看起来像卡住。

浏览器工具

助手可操作本机独立浏览器搜索与浏览网页,画面在对话中独立面板展示。

操作步骤

  1. 直接说「帮我搜一下XX的最新资料」。
  2. 浏览器操作过程以独立面板呈现,可随时查看当前画面。

视频发布

成片可直接投稿到抖音。

操作步骤

  1. 让助手「把这个视频发布到抖音」。
  2. 首次使用会打开创作者中心等待扫码登录。
  3. 登录后按提示填写发布信息并上传。
09

技能与团队

技能是写给 AI 助手的方法论文档;团队把多个角色与技能打包成协作单元。

内置技能

随软件预装三套技能,覆盖画布操作与视频制作主流程。

技能用途
画布操作手册画布与节点的全部操作规范
视频制作工作流制作主流程:创意 → 资产 → 分镜 → 图像 → 视频成片
分集制作流程(旧版)复现 v1.1.8 制作方式,或需要逐阶段确认节奏时

使用技能

自动匹配或显式召唤,两种方式让助手按方法论工作。

操作步骤

  1. 自动:直接提制作需求,助手会自行查找并读取匹配技能。
  2. 显式召唤:输入 /skill:workflow 加需求,指定使用某个技能。

管理技能

列出、读取、新建、修改、启用 / 停用。

操作步骤

  1. 在技能面板查看全部技能(全局技能对所有项目生效,工作区技能仅当前项目)。
  2. 新建技能需提供名称(小驼峰)与说明,主文件为 SKILL.md。
  3. 可随时停用某个技能,停用后助手不会调用它。
技能源码更新后,运行中的服务在下次启动时自动同步;也可手动同步后重启生效。

团队

把多个 AI 角色、技能与知识打包(如分镜团队:编剧 / 导演 / 审校),由主助手派发子任务。

操作步骤

  1. 在团队面板查看已安装团队。
  2. 提出需求时说明「用分镜团队来做」,主助手会按角色分工推进并汇总结果。
PART 04 · 制作实战

从一部小说到一集短剧

用完整链路把所有功能串起来,并建立正确的生成执行习惯。

10

小说变短剧全流程

以一集 60 秒古风短剧为例。每步给出画布动作与对话口令,可照着重演。

小说 / 创意 一个想法就够了 分集剧本 文本节点 + 对话 角色 / 场景 图片生成 + 三视图 分镜拆解 镜次 / 画面 / 声音 画面生成 参考角色保持一致性 视频片段 图生视频 / 首尾帧 合成成片 顺序拼接 + 归一化 入库视频库 随时改上游重跑
0

准备工作区

把地基打牢,后面不返工
画布新建项目后建三块画布:剧本画布、资产画布、制作画布(按集细分)。
模型设置里配好语言模型密钥,选一个图片模型和一个视频模型;本地有显卡可切 ComfyUI 模式。
对话「帮我在当前项目搭建创作画布,先和我确认需要的节点与流程。」
1

小说 / 创意 → 分集剧本

把模糊的想法变成可制作的文字
画布剧本画布放一个文本节点,粘贴小说原文或一句话创意。
对话「把这段小说改成一集 60 秒的短剧剧本,分镜用表格,保留原作台词。」
验收剧本文本节点里看到:本集出场角色、场景清单、分镜表(镜次 / 画面 / 声音)。
2

角色与场景资产

让每个角色「长得稳定」
画布资产画布为每个角色建一个图片生成节点,先出三视图(正 / 侧 / 背),定稿后作为后续所有镜头的参考。
对话「为角色『阿乐』生成三视图,9:16 竖版,保持服装与发型细节,后续镜头都以它为参考。」
验收三视图出图稳定、细节一致;场景同理各就各位。
角色三视图示例 竖版场景示例
图 · 左:角色三视图资产;右:9:16 竖版场景资产。二者随后续镜头反复引用,保证一致性
3

分镜拆解

把剧本切成可生成的镜头单元
画布制作画布上,每个镜次一个画面生成节点;把角色三视图、场景图连成上游参考。
对话「按分镜表为每个镜次生成画面,参考角色三视图与场景图,保持同一画风。」
验收每个镜次有帧画面;人物长相、服装、场景与资产一致。
分镜画面示例
图 · 一个镜次的生成画面:服装、妆造、光线都锚定在上游资产上
4

画面 → 视频片段

让静止的分镜动起来
画布每个镜次的画面节点下游接一个视频生成节点;用参考图 / 首尾帧模式,写清运镜与动作。
对话「把所有镜次提交视频生成,统一 9:16,生成后汇总告诉我哪些成功了。」
验收每个视频节点有片段;失败的重试或换模型。
5

合成成片

从片段到一集完整的片子
画布建一个视频合成节点,按剧序把片段输入接好,执行合成。
对话「把这一集的镜头按顺序合成成片,输出到视频库。」
验收成片入库视频库;播放核验时长与顺序,必要时回上游改镜头重跑。

常见修改场景

迭代是常态:按场景精准改一处,不动全局。

场景做法
某个镜头不满意只改该镜头的提示词或用局部重绘调整,重新生成该节点,不动其他镜头
角色长相跑偏检查该节点的参考是否指向三视图节点;必要时提高参考权重或重出资产
改台词改剧本文本节点 → 更新分镜 → 重新生成受影响镜头
续作下一集复制制作画布,清空生成结果保留资产连线,从新剧本接续
统一规格合成前确认各片段规格;不一致交给合成节点归一化
11

生成执行规范

生成是画布上最「重」的操作。建立正确的执行习惯,能省掉大量等待与返工。

生成前的配置检查

助手执行生成前会先读取节点当前配置,模式决定参数集。

模式参数来源典型参数
ComfyUI 本地节点当前配置的本地模型与工作流comfyRatio、comfyMegapixels、comfyNegativePrompt
云端节点当前配置的云端模型modelId、ratio、size;未指定时优先默认图片模型
模式由画布决定,不能靠传参切换;ComfyUI 未连接时生成按钮会明确禁用并提示。

批量提交,一次等待

多节点生成的标准姿势:先全部提交,再统一等待结果。

操作步骤

  1. 让助手「把这一集所有镜次提交视频生成」——全部提交完成再等待。
  2. 助手调用等待能力,返回每个节点的最终状态(成功 / 失败)。
  3. 超时的节点仍在后台运行,可再次等待。
不要轮流逐条查询——那是把串行等待叠加到批量任务上,浪费时间。

失败处理

看懂错误、按提示修正、原样重试,不重复提交。

操作步骤

  1. 查看工具卡片上的错误详情:模型不可用、参考超限、参数冲突是高频原因。
  2. 按提示修正(换模型 / 减参考 / 改参数)后重试;工具失败时可点「重试」重发本轮。
  3. 同一节点重试前先核对已有状态,避免重复创建与重复提交。

状态语义

节点与任务的五种状态,决定你能不能改、要不要等。

状态含义
生成中已开始,未完成——不代表会成功
已生成输出文件已就绪,可播放 / 查看,尚未确认质量
已核验你已看过 / 听过完整内容,确认可用
已采用你确认使用该版本,作为下游节点的输入
已合成片段已按顺序拼接进成片,可在视频库查看
文件存在不等于看过——视频需完整播放、音频需完整试听后再标注「已采用」。
PART 05 · 配置与管理

把工具调成你的样子

模型接入、设置项与授权规则。

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模型与供应商

模型自由接入是能力底座。在「设置 → 供应商」配置密钥后,节点与助手即可调用。

供应商总览

语言、图片、媒体三类共 24 个内置渠道,外加本地 ComfyUI。

类别已内置用途
语言模型(10)DeepSeek、豆包、通义、智谱、Kimi、Ark(智谱 / Kimi / Ark 另设编程专用接入,共 10 条渠道)助手对话、剧本、分镜、提示词扩写
图片模型(3)OpenAI 图片、Seedream、万相图片角色 / 场景 / 分镜画面
媒体模型(11)海螺、即梦、可灵、Luma、Runway、万相视频、OpenAI 视频共 7 条视频渠道;OpenAI / ElevenLabs / MiniMax 语音;通用中转站接入自建渠道视频生成、配音音效;中转站可接入自建渠道
本地 ComfyUIComfyUI 连接配置用本地工作流与模型生成

配置密钥

在设置里填入各家 API Key,助手与生成节点即可调用。

操作步骤

  1. 打开「设置 → 供应商」,选择对应类别(语言 / 图片 / 媒体)。
  2. 填入 API Key 与所需参数,保存后即时生效。
  3. 在节点上选择模型时,列表只显示已配置且可用的项。

连接本地 ComfyUI

接入本机 ComfyUI,用本地工作流与模型出图出视频。

操作步骤

  1. 启动本机 ComfyUI,在「设置 → ComfyUI」填入地址。
  2. 连接成功后,画布可切换为 ComfyUI 模式,生成节点使用本地模型与工作流参数。
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设置详解

全部设置按面板分组,改完即存,无需重启。

常规与个性化

外观、画布渲染与个性化偏好,共九项。

设置项说明
主题浅色 / 深色 / 跟随系统,全局令牌驱动
界面语言21 种界面语言,随时切换
字体大小界面文字缩放,适配不同屏幕与视力
界面圆角全局圆角半径,控制卡片与控件的圆润程度
画布合成优化画布渲染合成方式,节点特别多卡顿时可尝试切换
节点连线动画连线流动效果开关,关闭可降低性能占用
节点连线高亮颜色不使用 / 跟随主题色 / 自选颜色,高亮与选中节点相连的线
小青蛙画布说明画布中说明文档的内容,可编辑、保存与重新加载
本地记忆启用 / 删除 / 查看跨会话保留的本地记忆文件
设置对话框:界面设置中的外观模式、字体大小与界面圆角
设置 → 界面设置:外观模式、字体大小、界面圆角即时生效
深色主题下的工作区:纯黑背景与深灰面板
深色主题下的工作区:纯黑背景搭配深灰面板,长时间创作更省眼

画布快捷键

全部快捷键可重新绑定,支持按键录制与手动填写。

操作步骤

  1. 打开「设置 → 画布快捷键」。
  2. 点击目标操作后的按键区域,按下新组合键完成录制。
  3. 部分手势类操作(拖拽 / 滚轮 / 点击)只能绑定修饰键。

模型面板

按类别管理模型供应商与默认模型。

  • 语言模型:助手的对话与创作能力来源。
  • 图片 / 视频 / 音频模型:生成节点的可选模型与默认值。
  • 每个供应商可独立启用 / 停用。

插件管理

节点、工具与扩展的安装、启用与卸载入口。

操作步骤

  1. 打开「设置 → 插件管理」,按类别浏览已安装插件。
  2. 安装新插件后到画布点「刷新节点」重载。
  3. 停用即从节点菜单移除,配置保留。

MCP 与开发者选项

面向高阶用户的开关与诊断项,普通用户保持默认。

面板说明
MCP对外工具服务开关与端口;开启后其他 AI 客户端可调用画布能力
开发者工具调试与诊断选项总开关,普通用户保持默认即可
首次使用引导随时重放新手引导,熟悉界面与基本流程
更新说明查看当前版本的更新日志
供应商开发工具供应商调试面板,逐项测试接口连通与返回,排查配置问题
Agent 系统提示词查看当前生效的助手系统提示词,便于了解助手行为依据
自定义更新源把更新检查指向自建服务器,普通用户无需配置
浏览器持久缓存清理浏览器端持久化缓存,界面显示异常时可尝试
关于版本号、授权信息与反馈入口

帮助与反馈

画布右下角的常驻入口:重看新手引导、汇报 BUG、商务合作联系。

帮助与反馈对话框:新手引导、汇报 BUG、商务合作三个入口
帮助与反馈:新手引导可随时重看,BUG 与需求走反馈表提交
也可以直接在浏览器打开反馈表提交:docs.qq.com/form/page/DYnhXeG1lWld6T1NO
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授权与试用

先免费用,再决定激活。规则简单明确。

项目规则
免费试用首次使用自动开始 14 天全功能试用,无需注册
试用到期仅拦截 AI 生成;画布查看、节点编辑等基础功能照常可用
激活「设置 → 授权」输入激活码;旧版激活码自动转为新码并建立订阅
验签方式本地离线验签优先,弱网环境不影响已激活设备使用
试用期与激活状态在「设置 → 授权」随时查看;到期不丢任何项目文件。
APPENDIX · 附录

速查与排障

快捷键全表、常见问题与术语表。

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快捷键全表

默认绑定(均可在设置中修改)。macOS 下主修饰键为 ⌘。

操作Windows / LinuxmacOS
新建节点TabTab
搜索节点Ctrl + F⌘ + F
整理画布Alt + Shift + F同左
适应画布Ctrl + 0⌘ + 0
放大 / 缩小Ctrl + + / -⌘ + + / -
撤销 / 重做Ctrl + Z / Ctrl + Shift + Z⌘ + Z / ⇧⌘ + Z
复制 / 粘贴Ctrl + C / V⌘ + C / V
删除Delete / ⌫同左
成组 / 解组Ctrl + G / Ctrl + Shift + G⌘ + G / ⇧⌘ + G
追加选择按住 Ctrl 点击按住 ⌘ 点击
拖动复制 / 副本Alt / Ctrl + Alt 拖拽⌥ / ⌘⌥ 拖拽
全屏编辑节点Ctrl + Enter⌘ + Enter
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常见问题

回复里为什么不显示图片?

产品规则:媒体一律落在画布节点,对话只用文字指明节点位置。点击消息里的引用标签可直接跳转查看。

装的节点在画布上找不到?

点节点上的「刷新节点」强制重载;自编译的节点需重新构建同步后再刷新。

生成失败了怎么办?

看工具卡片错误详情,多为模型不可用、参考超限或参数冲突;修正后重试,或点「重试」重发本轮。

视频节点画面黑屏?

确认视频确实生成成功;个别格式需要本机解码器。仍不行请在设置 → 关于里反馈,附上节点与文件信息。

合成结果分辨率奇怪?

正常策略:参数一致流复制无损拼接,不一致时归一化到目标规格,缩放居中加边不裁切。

试用到期会怎样?

AI 生成被拦截,画布基础功能不受影响,文件不丢;输入激活码即恢复。

局域网访问视频 403?

媒体白名单按工作区目录放行;确认视频在工作区内且访问地址在受信网段。

技能更新后不生效?

技能源码只在服务启动时同步,运行中改文件不会热加载。

处理:改完源码后到「设置 → 插件管理」手动同步,再重启服务;全局技能对所有项目生效,工作区技能仅当前项目。

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术语表

术语含义
画布带标记的 JSON 文件,记录节点、连线与视口
节点画布上的工位,分素材 / 生成 / 合成 / 导演台四类
端口节点连接点,输出连输入,数据类型需匹配
输出(Output)节点产出的数据,如图片 URL、文本内容
提及(Mention)用 @ 把节点输出或素材送入助手上下文
技能(Skill)写给助手的方法论文档(SKILL.md)
工具(Tool)助手可调用的能力,如素材库、画布、网页搜索
团队(Team)多角色 + 技能 + 知识的协作单元
工作区项目对应的磁盘目录,助手文件读写限制在其中
提供方(Provider)模型供应商配置
ComfyUI 模式使用本地 ComfyUI 工作流的画布生成模式
流复制不重编码的直接拼接,画质无损
三视图角色的正 / 侧 / 背三张参考图,保证跨镜头形象一致
首尾帧指定视频的第一帧与最后一帧,模型据此补全中间运动
局部重绘只重画画面指定区域,其余部分保持原样
激活码商业授权的凭证,在「设置 → 授权」输入后解锁完整功能

让每个人都能把故事变成片子

手册到此结束——剩下的,交给你的故事和这块画布。

软件性质 商业软件 运行平台 Windows / macOS 桌面端 授权方式 激活码授权