从安装到第一块画布
完成首次启动、创建项目、认识界面,并用五分钟做出第一个作品。
安装与首次启动
小青蛙画布是本地优先的桌面应用,通过官方安装包安装。首次启动会依次经过环境检测与新手引导两个步骤,之后直接进入项目列表。
环境检测
首次启动自动进入,检查当前运行环境是否满足要求。
操作步骤
- 启动应用,等待检测页自动完成各项检查。
- 全部通过后点击进入引导;存在阻塞项时按页面提示处理后可重新检测。
新手引导
一页式产品导览,介绍核心概念与入口位置。
操作步骤
- 浏览引导内容,了解「画布 / 节点 / AI 助手」三者关系。
- 点击开始使用,进入项目列表;引导只出现一次,之后启动直接到项目页。
安装与更新
通过官方安装包安装到本机,桌面端支持在线更新。
操作步骤
- 从官方渠道获取安装包(Windows / macOS)。
- 运行安装程序,按提示完成安装;Windows 首次运行如出现 SmartScreen 提示,选择「更多信息 → 仍要运行」。
- 启动后自动检查更新,有新版本时按提示完成升级即可。
项目与工作区
项目是创作的基本单位,对应磁盘上的一个工作目录;工作区即打开项目后看到的生产环境。
新建项目
创建一个本地文件夹作为项目工作区,画布、素材与生成结果全部保存在其中。
操作步骤
- 在项目列表点击「添加项目」。
- 选择(或新建)一个文件夹作为工作目录。
- 确认后进入工作区,系统会自动创建初始画布。
导入项目
把他人分享的项目文件夹加入列表,画布与素材原样呈现。
操作步骤
- 点击「导入项目」,选择目标文件夹。
- 项目出现在列表中,打开即可继续创作。
项目列表管理
项目列表记录你打开过的工作目录,支持重命名、移除与查看最近打开时间。
工作区界面总览
进入项目后看到的生产环境,由五个区域构成。
| 区域 | 作用 |
|---|---|
| 画布主区 | 产线主体:节点、连线、视口都在这里 |
| AI 助手面板 | 右侧对话面板,自然语言驱动创作(详见第 8 章) |
| 画布切换栏 | 顶部显示当前画布名,可切换 / 新建画布 |
| 视图工具 | 适应视图、整理画布、节点搜索等画布级操作 |
| 设置入口 | 模型密钥、快捷键、主题、语言、授权 |
五分钟上手
不读任何章节,按下面五步也能完成第一张 AI 作品,建立对产品的手感。
新建节点
写提示词
生成
让 AI 助手接手
保存与归档
产线的每一个工位
画布管理、节点通用操作,以及九类节点的逐项详解。
画布管理
画布是工作区里的「一个场面」。一部短剧通常按「剧本画布 / 资产画布 / 分集制作画布」组织。
新建、切换、重命名与删除画布
画布以 JSON 文件形式保存在工作区内,可随时增删改。
操作步骤
- 新建:在画布切换栏选择「新建画布」,可命名;省略时自动编号。
- 切换:点击切换栏中的画布名,或让 AI 助手「切换到资产画布」。
- 重命名:双击画布名或通过助手「把画布1改名为第一集」;重命名会同步修改文件名。
- 删除:通过画布菜单删除;删除前会清理节点生命周期,文件不可恢复,谨慎操作。
视图操作
在无限画布上移动与缩放。
| 操作 | 方法 |
|---|---|
| 平移 | 空白处拖拽,或按住 Space 拖拽 |
| 缩放 | 滚轮;Ctrl + + / - |
| 适应全图 | Ctrl + 0,或让助手「适应画布」 |
| 聚焦指定节点 | 让助手「定位到角色节点」,自动选中并居中 |
选择与多选
对多个节点统一操作(移动、复制、删除、成组)。
操作步骤
- 在空白处拖出选框,框选范围内节点。
- 按住 Ctrl(macOS 为 ⌘)点击节点追加 / 取消选择。
- 对选中集合执行移动、复制、删除或成组。
整理画布
按节点尺寸与连线关系自动排列整幅画布,并适应视图。
操作步骤
- 点击视图工具中的「整理」,或按 Alt + Shift + F。
- 也可以直接对助手说「整理一下画布」。
撤销、重做与自动保存
所有画布修改自动保存到磁盘,并支持多步撤销重做。
操作步骤
- Ctrl + Z 撤销,Ctrl + Shift + Z 重做(macOS 对应 ⌘ 组合)。
- 保存为原子写入:即使在编辑中途关闭应用,画布文件也不会损坏。
节点通用操作
以下操作对全部九类节点通用,是日常使用频率最高的部分。
添加节点
三种方式,按场景选用。
| 方式 | 操作 | 适合 |
|---|---|---|
| 节点菜单 | 按 Tab 或右键空白处,选择节点类型 | 明确知道要加什么 |
| AI 助手 | 「加一个视频生成节点,放在角色节点右边」 | 边聊边搭产线 |
| 拖放导入 | 把文件拖进画布,自动创建对应素材节点 | 已有素材文件 |
配置节点
每类节点的核心工作区:写提示词、挂参考、选模型规格。
通用结构
- 提示词面板:主要创作输入,支持多行与详细描述。
- 参考列表:挂接上游节点输出或全局素材,保持一致性。
- 模型与规格:选择模型、画幅、时长等(随节点类型不同)。
- 生成历史:同一节点的多次生成结果可来回切换。
连接节点
用连线把上游输出送到下游输入,形成产线。
操作步骤
- 从源节点的输出端口拖出连线,连接到目标节点的输入端口。
- 数据类型必须匹配:图片出口接图片入口,文本出口接文本入口。
- 端口未就绪(节点刚创建)时稍候重试;让助手代劳时它会自动等待端口就绪。
成组管理
把多个节点编为一组,整体移动 / 复制 / 折叠,保持画布清爽。
操作步骤
- 选中多个节点,按 Ctrl + G 成组(macOS ⌘ + G)。
- Ctrl + Shift + G 解组;子节点仍可单独操作。
复制、删除与重命名
快捷键与拖拽即可完成节点的复制、删除与改名。
| 操作 | 方法 |
|---|---|
| 复制节点 | Ctrl + C / V;按住 Alt 拖拽即拖动即复制 |
| 创建副本 | Ctrl + Alt 拖拽 |
| 重命名 | 双击节点名,或让助手「把这个节点改名为阿乐三视图」 |
| 删除 | Delete / ⌫;删除节点会同时清理其连接线 |
节点全屏编辑
点击节点右上角展开按钮,进入全屏编辑,适合长文本与精细调参。
操作步骤
- 点击节点右上角「展开编辑」(快捷键 Ctrl / ⌘ + Enter)。
- 在全屏界面完成编辑后确认,结果写回节点。
节点刷新与插件机制
节点是即插即用的插件;安装新节点包或更新后需要重载。
操作步骤
- 安装新节点包后,点击节点上的「刷新节点」按钮强制重载。
- 若仍不出现,检查设置 → 插件管理中对应节点是否启用。
节点类型详解
九类节点按职责分四组。以下逐类说明用途、输入输出与独有功能。
6.1 文本节点(素材)
承载剧本、提示词、分镜表等文字内容,是产线的源头与枢纽。
输入 / 输出
| 方向 | 内容 |
|---|---|
| 输入 | 手动输入;可由上游文本节点接入 |
| 输出 | 文本内容(STRING) |
主要功能
- 富文本编辑,支持全屏编辑与 Markdown 文档格式。
- 内容可被图片 / 视频 / 音频生成节点作为提示词来源引用。
- 可被 @ 提及进入 AI 助手上下文。
6.2 图片节点(素材)
承接与展示一张图片,可被生成节点引用为参考。
输入 / 输出
| 方向 | 内容 |
|---|---|
| 输入 | 拖入文件;上游生成节点输出;素材库归档 |
| 输出 | 图片(IMAGE) |
主要功能
- 图片预览、导出、复制到剪贴板。
- 归档到素材库,跨项目复用。
6.3 视频节点(素材)
承接与播放一段视频,并提供常用视频处理工具。
输入 / 输出
| 方向 | 内容 |
|---|---|
| 输入 | 拖入文件;上游生成节点输出;视频库归档 |
| 输出 | 视频(VIDEO) |
主要功能
- 截取视频帧:从任意时间点抽取静帧,转为图片节点。
- 分离音视频:拆出静音画面与独立音轨。
- 提取音轨:把音频部分转为音频节点。
- 替换视频:更换文件但保留连线关系。
6.4 音频节点(素材)
承接与播放音频,提供基础音频编辑。
输入 / 输出
| 方向 | 内容 |
|---|---|
| 输入 | 拖入文件;上游生成节点输出 |
| 输出 | 音频(AUDIO) |
主要功能
- 截取音频:按时间范围裁剪片段。
- 音频变速:调整播放速度。
- 替换音频:整体更换为另一个音频文件,时长等信息以新文件为准。
6.5 图片生成节点
按提示词与参考图生成图片,是角色 / 场景 / 分镜画面的生产力核心。
输入 / 输出
| 方向 | 内容 |
|---|---|
| 输入 | 文本节点(提示词);图片节点(参考图) |
| 输出 | 图片(IMAGE) |
配置项
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| 提示词 | 画面描述;可用提示词模型辅助扩写 |
| 模型 | 云端模式按供应商选择;ComfyUI 模式使用本地模型(如千问图像 / MOSS / Anima) |
| 画幅 / 尺寸 | 云端模式选 ratio 与 size;ComfyUI 模式用 comfyRatio 与 comfyMegapixels 控制比例与像素量 |
| 负向提示词 | ComfyUI 模式专用(comfyNegativePrompt),排除不想要的元素 |
独有功能
- 局部重绘:框选区域重画,用于修改细节而不动整体。
- 打光:对已有图重新布光。
- 多角度:基于单图生成多视角版本,配合三视图工作流。
- 全景图:扩展画面边界,适合场景横图。
- 网格拆分:把一张图切成多格,批量转为独立素材。
6.6 视频生成节点
把画面变成镜头,支持多种参考模式与首尾帧控制。
输入 / 输出
| 方向 | 内容 |
|---|---|
| 输入 | 图片节点(参考图 / 首帧 / 尾帧);文本节点(运动描述) |
| 输出 | 视频(VIDEO) |
主要功能
- 生成方式:按模型能力选择文生视频 / 图生视频 / 多参考模式。
- 首尾帧:指定起始与结束画面,控制镜头运动区间。
- 参考图:挂接角色三视图或场景,保持跨镜头一致。
- 截取片段 / 替换视频:对结果做二次处理。
- 生成过程可随时停止;结果写入生成历史。
6.7 音频生成节点
生成配音、音效与音乐,为短片补上声音层。
输入 / 输出
| 方向 | 内容 |
|---|---|
| 输入 | 文本节点(台词 / 描述) |
| 输出 | 音频(AUDIO) |
配置项
- 音色、语速、音量、语种按所选语音模型的能力设置。
- 采样率与输出格式可按需选择(以所选语音模型支持为准)。
- 支持参考音频作为风格参考(模型能力而异)。
6.8 视频合成节点
把多个视频片段按顺序拼成完整影片,是产线的最后一道工序。
输入 / 输出
| 方向 | 内容 |
|---|---|
| 输入 | 多个视频节点(按接入顺序排列) |
| 输出 | 合成视频(VIDEO) |
操作步骤
- 创建视频合成节点,把各镜头片段按剧序接入。
- 在节点内调整片段顺序、移除多余片段或清空重排。
- 点击「合成视频」,等待完成后预览播放。
合成策略
- 参数一致(分辨率 / 帧率相同):流复制无损拼接,不重编码、不损失画质。
- 参数不一致:自动重编码归一化到目标规格;画面按原比例缩放居中加边,不裁切。
- 缺少音轨的片段自动补等长静音,保证声画同步。
- 合成完成后回读核验时长与规格。
6.9 3D 导演台节点
三维场景与动画编辑入口,适合需要空间调度的镜头。
主要功能
- 生成场景与方案:用自然语言描述需求,生成多个三维场景方案。
- 查看与切换方案:在多个方案间对比查看,满意后选中继续编辑。
- 第一人称取景:以角色视角布置机位与朝向,把握画面构图。
- 记录关键帧:为相机与对象记录关键帧,编排镜头运动。
- 播放与画面设置:实时预览动画,调整分辨率与背景等画面参数。
- 导出视频节点:把编排结果渲染为视频,交给视频合成节点成片。
素材库与视频库
两个全局资产目录,跨项目复用;也是把作品送出去的通道。
素材库
图片等素材的全局仓库,任何项目都能引用。
操作步骤
- 归档入库:在图片 / 生成节点上选择「保存到素材库」,可命名与分类。
- 引用:在节点参考列表或 AI 助手输入框打 @,选择「全局素材」。
- 复用:拖拽素材库条目到画布,自动创建素材节点。
视频库
成片与视频片段的全局仓库。
操作步骤
- 在视频 / 合成节点上选择归档到视频库。
- 在视频库中浏览、播放、再次加入任意项目的画布。
- 成片可通过发布工具投稿到抖音(见第 8 章发布能力)。
AI 助手
AI 助手是画布上的第二位创作者:听得懂自然语言,直接操作节点,并按技能方法论推进。
AI 助手(对话)
右侧对话面板即 AI 助手入口。它按「副驾」定位工作:执行你授权的操作,关键步骤仍由你确认。
基本对话操作
发送、停止、重发、编辑与删除。
| 操作 | 方法 | 说明 |
|---|---|---|
| 发送 | Enter(Shift + Enter 换行) | 文字指令,可带 @提及 |
| 停止生成 | 发送按钮变为停止按钮时点击 | 显式通知服务端终止本轮 |
| 重新生成 | 对某条用户消息使用「重发」 | 从该消息起截断重跑 |
| 编辑消息 | 消息操作栏的编辑按钮 | 改写后重发,旧回复被替换 |
| 删除消息 | 消息操作栏的删除按钮 | 删除该轮全部问答 |
| 复制 | 消息操作栏的复制按钮 | 复制纯文本(提及转为名称) |
选择模型与查看用量
输入框上方可切换语言模型;上下文用量随时可查。
操作步骤
- 点击输入框上方的模型选择器,切换本轮使用的语言模型。
- 点击「上下文用量」图标,查看当前占用、窗口与对话累计 Token、生成速度。
@提及:把画布内容喂给助手
让助手「看见」指定节点输出或全局素材。
操作步骤
- 在输入框输入 @,弹出提及菜单。
- 选择画布节点输出(显示可用状态与数据类型)或全局素材。
- 继续输入指令并发送;助手会拿到该输出的真实内容。
引用跳转:点击即定位
对话中的节点引用可点击,直接跳到画布上的对应节点。
操作步骤
- 在已发送的消息中点击节点引用标签。
- 若引用位于其他画布,自动切换画布;随后选中该节点并居中展示。
媒体规则:对话只指路,媒体只看画布
对话框不出现任何图片、视频、音频或文档——这是产品级规则,不是可选项。
规则内容
- 助手回复只用文字说明成果位于哪个画布、哪个节点,不贴图、不贴媒体链接。
- 你发送的图片 / 视频 / 文档附件,会先成为画布上的媒体节点,再以节点引用进入对话。
- 即使回复中出现图片语法,也只会渲染为「已放入画布」的引用条,绝不加载媒体本体。
查看媒体
- 点击消息中的节点引用标签跳转定位;或
- 直接在画布上查看对应节点的预览。
附件使用
把外部文件交给助手处理。
操作步骤
- 点击输入框旁的附件按钮选择文件,或直接粘贴 / 拖入对话框。
- 文件先暂存在草稿区,可单独移除;文本附件可一键还原到输入框。
- 发送时自动导入画布成为媒体节点,并生成引用。
限制
| 项目 | 限制 |
|---|---|
| 支持类型 | 图片、视频、文本与受支持的文档格式 |
| 单条消息 | 最多 20 个附件 |
| 单文件大小 | 不超过 100 MB;文本附件不超过 400 KB |
看懂工具调用卡片
助手每次动手都会留下可折叠的执行记录。
| 元素 | 含义 |
|---|---|
| 中文工具名 + 序号 | 如「素材库 2/3」:本轮第 2 次调用、共 3 次 |
| 参数摘要 | 工具名右侧灰色小字,如「读取 · workflow」 |
| 实时计时 | 运行中的调用显示已用秒数 |
| 状态 | 已完成 / 调用失败 / 已中断 |
| 重试按钮 | 失败时出现,点击重发本轮请求 |
| 折叠头汇总 | 「思考 N 次 · 共 X 秒 · 工具构成」 |
展开查看详情
- 点击折叠头展开,查看每次调用的参数与结果。
- 参数与结果支持一键复制,便于复用或排查。
助手工具总览
助手背后有 11 个工具,覆盖画布、素材、生成、检索与发布。
| 工具 | 能力 |
|---|---|
| 画布操作 | 查找、创建、连接与修改画布上的节点和连线,改动实时反映在画布 |
| 素材操作 | 素材库 / 视频库的列表、读取与导入,把文件资产送进画布 |
| 媒体生成 | 按提示词与参考图生成图片、视频、音频,即画布生成节点的同款能力 |
| 媒体探测 | 读取工作区媒体的格式、时长、尺寸、帧率与音轨信息 |
| 工作区 | 读写项目文件,把网络图片下载到工作区 |
| 技能操作 | 读取、新建、修改、启用 / 停用技能 |
| 联网搜索 | 搜索网页,获取最新资料 |
| 网页读取 | 抓取指定网页的正文内容 |
| 浏览器 | 操作本机独立浏览器搜索与浏览,画面在对话独立面板展示 |
| 提问确认 | 需要你决策时弹出提问卡片(单选 / 多选 / 填空) |
| 视频发布 | 把成片上传并发布到抖音 |
提问与确认
需要你决策时,助手会发出提问卡片而不是擅自继续。
操作步骤
- 提问卡片自动展开,包含问题与选项(单选 / 多选 / 填空)。
- 回答后助手继续;也可以跳过整组提问。
浏览器工具
助手可操作本机独立浏览器搜索与浏览网页,画面在对话中独立面板展示。
操作步骤
- 直接说「帮我搜一下XX的最新资料」。
- 浏览器操作过程以独立面板呈现,可随时查看当前画面。
视频发布
成片可直接投稿到抖音。
操作步骤
- 让助手「把这个视频发布到抖音」。
- 首次使用会打开创作者中心等待扫码登录。
- 登录后按提示填写发布信息并上传。
技能与团队
技能是写给 AI 助手的方法论文档;团队把多个角色与技能打包成协作单元。
内置技能
随软件预装三套技能,覆盖画布操作与视频制作主流程。
| 技能 | 用途 |
|---|---|
| 画布操作手册 | 画布与节点的全部操作规范 |
| 视频制作工作流 | 制作主流程:创意 → 资产 → 分镜 → 图像 → 视频成片 |
| 分集制作流程(旧版) | 复现 v1.1.8 制作方式,或需要逐阶段确认节奏时 |
使用技能
自动匹配或显式召唤,两种方式让助手按方法论工作。
操作步骤
- 自动:直接提制作需求,助手会自行查找并读取匹配技能。
- 显式召唤:输入
/skill:workflow加需求,指定使用某个技能。
管理技能
列出、读取、新建、修改、启用 / 停用。
操作步骤
- 在技能面板查看全部技能(全局技能对所有项目生效,工作区技能仅当前项目)。
- 新建技能需提供名称(小驼峰)与说明,主文件为
SKILL.md。 - 可随时停用某个技能,停用后助手不会调用它。
团队
把多个 AI 角色、技能与知识打包(如分镜团队:编剧 / 导演 / 审校),由主助手派发子任务。
操作步骤
- 在团队面板查看已安装团队。
- 提出需求时说明「用分镜团队来做」,主助手会按角色分工推进并汇总结果。
从一部小说到一集短剧
用完整链路把所有功能串起来,并建立正确的生成执行习惯。
小说变短剧全流程
以一集 60 秒古风短剧为例。每步给出画布动作与对话口令,可照着重演。
准备工作区
小说 / 创意 → 分集剧本
角色与场景资产
分镜拆解
画面 → 视频片段
合成成片
常见修改场景
迭代是常态:按场景精准改一处,不动全局。
| 场景 | 做法 |
|---|---|
| 某个镜头不满意 | 只改该镜头的提示词或用局部重绘调整,重新生成该节点,不动其他镜头 |
| 角色长相跑偏 | 检查该节点的参考是否指向三视图节点;必要时提高参考权重或重出资产 |
| 改台词 | 改剧本文本节点 → 更新分镜 → 重新生成受影响镜头 |
| 续作下一集 | 复制制作画布,清空生成结果保留资产连线,从新剧本接续 |
| 统一规格 | 合成前确认各片段规格;不一致交给合成节点归一化 |
生成执行规范
生成是画布上最「重」的操作。建立正确的执行习惯,能省掉大量等待与返工。
生成前的配置检查
助手执行生成前会先读取节点当前配置,模式决定参数集。
| 模式 | 参数来源 | 典型参数 |
|---|---|---|
| ComfyUI 本地 | 节点当前配置的本地模型与工作流 | comfyRatio、comfyMegapixels、comfyNegativePrompt |
| 云端 | 节点当前配置的云端模型 | modelId、ratio、size;未指定时优先默认图片模型 |
批量提交,一次等待
多节点生成的标准姿势:先全部提交,再统一等待结果。
操作步骤
- 让助手「把这一集所有镜次提交视频生成」——全部提交完成再等待。
- 助手调用等待能力,返回每个节点的最终状态(成功 / 失败)。
- 超时的节点仍在后台运行,可再次等待。
失败处理
看懂错误、按提示修正、原样重试,不重复提交。
操作步骤
- 查看工具卡片上的错误详情:模型不可用、参考超限、参数冲突是高频原因。
- 按提示修正(换模型 / 减参考 / 改参数)后重试;工具失败时可点「重试」重发本轮。
- 同一节点重试前先核对已有状态,避免重复创建与重复提交。
状态语义
节点与任务的五种状态,决定你能不能改、要不要等。
| 状态 | 含义 |
|---|---|
| 生成中 | 已开始,未完成——不代表会成功 |
| 已生成 | 输出文件已就绪,可播放 / 查看,尚未确认质量 |
| 已核验 | 你已看过 / 听过完整内容,确认可用 |
| 已采用 | 你确认使用该版本,作为下游节点的输入 |
| 已合成 | 片段已按顺序拼接进成片,可在视频库查看 |
把工具调成你的样子
模型接入、设置项与授权规则。
模型与供应商
模型自由接入是能力底座。在「设置 → 供应商」配置密钥后,节点与助手即可调用。
供应商总览
语言、图片、媒体三类共 24 个内置渠道,外加本地 ComfyUI。
| 类别 | 已内置 | 用途 |
|---|---|---|
| 语言模型(10) | DeepSeek、豆包、通义、智谱、Kimi、Ark(智谱 / Kimi / Ark 另设编程专用接入,共 10 条渠道) | 助手对话、剧本、分镜、提示词扩写 |
| 图片模型(3) | OpenAI 图片、Seedream、万相图片 | 角色 / 场景 / 分镜画面 |
| 媒体模型(11) | 海螺、即梦、可灵、Luma、Runway、万相视频、OpenAI 视频共 7 条视频渠道;OpenAI / ElevenLabs / MiniMax 语音;通用中转站接入自建渠道 | 视频生成、配音音效;中转站可接入自建渠道 |
| 本地 ComfyUI | ComfyUI 连接配置 | 用本地工作流与模型生成 |
配置密钥
在设置里填入各家 API Key,助手与生成节点即可调用。
操作步骤
- 打开「设置 → 供应商」,选择对应类别(语言 / 图片 / 媒体)。
- 填入 API Key 与所需参数,保存后即时生效。
- 在节点上选择模型时,列表只显示已配置且可用的项。
连接本地 ComfyUI
接入本机 ComfyUI,用本地工作流与模型出图出视频。
操作步骤
- 启动本机 ComfyUI,在「设置 → ComfyUI」填入地址。
- 连接成功后,画布可切换为 ComfyUI 模式,生成节点使用本地模型与工作流参数。
设置详解
全部设置按面板分组,改完即存,无需重启。
常规与个性化
外观、画布渲染与个性化偏好,共九项。
| 设置项 | 说明 |
|---|---|
| 主题 | 浅色 / 深色 / 跟随系统,全局令牌驱动 |
| 界面语言 | 21 种界面语言,随时切换 |
| 字体大小 | 界面文字缩放,适配不同屏幕与视力 |
| 界面圆角 | 全局圆角半径,控制卡片与控件的圆润程度 |
| 画布合成优化 | 画布渲染合成方式,节点特别多卡顿时可尝试切换 |
| 节点连线动画 | 连线流动效果开关,关闭可降低性能占用 |
| 节点连线高亮颜色 | 不使用 / 跟随主题色 / 自选颜色,高亮与选中节点相连的线 |
| 小青蛙画布说明 | 画布中说明文档的内容,可编辑、保存与重新加载 |
| 本地记忆 | 启用 / 删除 / 查看跨会话保留的本地记忆文件 |
画布快捷键
全部快捷键可重新绑定,支持按键录制与手动填写。
操作步骤
- 打开「设置 → 画布快捷键」。
- 点击目标操作后的按键区域,按下新组合键完成录制。
- 部分手势类操作(拖拽 / 滚轮 / 点击)只能绑定修饰键。
模型面板
按类别管理模型供应商与默认模型。
- 语言模型:助手的对话与创作能力来源。
- 图片 / 视频 / 音频模型:生成节点的可选模型与默认值。
- 每个供应商可独立启用 / 停用。
插件管理
节点、工具与扩展的安装、启用与卸载入口。
操作步骤
- 打开「设置 → 插件管理」,按类别浏览已安装插件。
- 安装新插件后到画布点「刷新节点」重载。
- 停用即从节点菜单移除,配置保留。
MCP 与开发者选项
面向高阶用户的开关与诊断项,普通用户保持默认。
| 面板 | 说明 |
|---|---|
| MCP | 对外工具服务开关与端口;开启后其他 AI 客户端可调用画布能力 |
| 开发者工具 | 调试与诊断选项总开关,普通用户保持默认即可 |
| 首次使用引导 | 随时重放新手引导,熟悉界面与基本流程 |
| 更新说明 | 查看当前版本的更新日志 |
| 供应商开发工具 | 供应商调试面板,逐项测试接口连通与返回,排查配置问题 |
| Agent 系统提示词 | 查看当前生效的助手系统提示词,便于了解助手行为依据 |
| 自定义更新源 | 把更新检查指向自建服务器,普通用户无需配置 |
| 浏览器持久缓存 | 清理浏览器端持久化缓存,界面显示异常时可尝试 |
| 关于 | 版本号、授权信息与反馈入口 |
帮助与反馈
画布右下角的常驻入口:重看新手引导、汇报 BUG、商务合作联系。
docs.qq.com/form/page/DYnhXeG1lWld6T1NO授权与试用
先免费用,再决定激活。规则简单明确。
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 免费试用 | 首次使用自动开始 14 天全功能试用,无需注册 |
| 试用到期 | 仅拦截 AI 生成;画布查看、节点编辑等基础功能照常可用 |
| 激活 | 「设置 → 授权」输入激活码;旧版激活码自动转为新码并建立订阅 |
| 验签方式 | 本地离线验签优先,弱网环境不影响已激活设备使用 |
速查与排障
快捷键全表、常见问题与术语表。
快捷键全表
默认绑定(均可在设置中修改)。macOS 下主修饰键为 ⌘。
| 操作 | Windows / Linux | macOS |
|---|---|---|
| 新建节点 | Tab | Tab |
| 搜索节点 | Ctrl + F | ⌘ + F |
| 整理画布 | Alt + Shift + F | 同左 |
| 适应画布 | Ctrl + 0 | ⌘ + 0 |
| 放大 / 缩小 | Ctrl + + / - | ⌘ + + / - |
| 撤销 / 重做 | Ctrl + Z / Ctrl + Shift + Z | ⌘ + Z / ⇧⌘ + Z |
| 复制 / 粘贴 | Ctrl + C / V | ⌘ + C / V |
| 删除 | Delete / ⌫ | 同左 |
| 成组 / 解组 | Ctrl + G / Ctrl + Shift + G | ⌘ + G / ⇧⌘ + G |
| 追加选择 | 按住 Ctrl 点击 | 按住 ⌘ 点击 |
| 拖动复制 / 副本 | Alt / Ctrl + Alt 拖拽 | ⌥ / ⌘⌥ 拖拽 |
| 全屏编辑节点 | Ctrl + Enter | ⌘ + Enter |
常见问题
回复里为什么不显示图片?
产品规则:媒体一律落在画布节点,对话只用文字指明节点位置。点击消息里的引用标签可直接跳转查看。
装的节点在画布上找不到?
点节点上的「刷新节点」强制重载;自编译的节点需重新构建同步后再刷新。
生成失败了怎么办?
看工具卡片错误详情,多为模型不可用、参考超限或参数冲突;修正后重试,或点「重试」重发本轮。
视频节点画面黑屏?
确认视频确实生成成功;个别格式需要本机解码器。仍不行请在设置 → 关于里反馈,附上节点与文件信息。
合成结果分辨率奇怪?
正常策略:参数一致流复制无损拼接,不一致时归一化到目标规格,缩放居中加边不裁切。
试用到期会怎样?
AI 生成被拦截,画布基础功能不受影响,文件不丢;输入激活码即恢复。
局域网访问视频 403?
媒体白名单按工作区目录放行;确认视频在工作区内且访问地址在受信网段。
技能更新后不生效?
技能源码只在服务启动时同步,运行中改文件不会热加载。
处理:改完源码后到「设置 → 插件管理」手动同步,再重启服务;全局技能对所有项目生效,工作区技能仅当前项目。
术语表
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 画布 | 带标记的 JSON 文件,记录节点、连线与视口 |
| 节点 | 画布上的工位,分素材 / 生成 / 合成 / 导演台四类 |
| 端口 | 节点连接点,输出连输入,数据类型需匹配 |
| 输出(Output) | 节点产出的数据,如图片 URL、文本内容 |
| 提及(Mention) | 用 @ 把节点输出或素材送入助手上下文 |
| 技能(Skill) | 写给助手的方法论文档(SKILL.md) |
| 工具(Tool) | 助手可调用的能力,如素材库、画布、网页搜索 |
| 团队(Team) | 多角色 + 技能 + 知识的协作单元 |
| 工作区 | 项目对应的磁盘目录,助手文件读写限制在其中 |
| 提供方(Provider) | 模型供应商配置 |
| ComfyUI 模式 | 使用本地 ComfyUI 工作流的画布生成模式 |
| 流复制 | 不重编码的直接拼接,画质无损 |
| 三视图 | 角色的正 / 侧 / 背三张参考图,保证跨镜头形象一致 |
| 首尾帧 | 指定视频的第一帧与最后一帧,模型据此补全中间运动 |
| 局部重绘 | 只重画画面指定区域,其余部分保持原样 |
| 激活码 | 商业授权的凭证,在「设置 → 授权」输入后解锁完整功能 |
让每个人都能把故事变成片子
手册到此结束——剩下的,交给你的故事和这块画布。